Das 2030 SDGs Game
Wie bringen wir die Welt nachhaltig ins Jahr 2030? Und was bedeutet Nachhaltigkeit für uns als Einzelpersonen bzw. als Unternehmen, Community, Non-profit Organisation oder Bildungseinrichtung?
Dieses kurzweilige Simulationsspiel fördert den Austausch und das Verständnis für globale Herausforderungen und systemische Zusammenhänge, ebenso wie Eigenverantwortung und Motivation hin zu konkreten nächsten Schritten. Es macht die Intention hinter den Zielen für nachhaltige Entwicklung, und die Wichtigkeit gemeinsamer messbarer Ziele und transparenter Kommunikation eindrücklich erlebbar.
Flexibel für jede Größe von Veranstaltungen, für Nachhaltigkeitstage an Unis oder Schulen, fürs Teambuilding in Organisationen genauso wie für Workshops zu Themen wie Führung, Strategie, Kommunikation oder Nachhaltigkeit einsetzbar, hat es weltweit bereits über 400,000 Teilnehmer:innen zu Reflektion und Aktion angeregt.
Deine Gastgeber:innen
Angelika ist CEO des internationalen Netzwerks von Leadership Associates. Bei Leadership Associates befähigen wir einzelne Führungskräfte, Teams und Organisationen, ihr volles Potenzial für Führung und Zusammenarbeit auszuschöpfen. Unser umfassender und innovativer Ansatz, der Gamification, komplexitätsorientierte Methoden und Neurocoaching umfasst, hebt uns von anderen Anbietern im Bereich Beratung, Training und Coaching ab.
Auf unserer Website zum Spiel könnt ihr auch die weiteren Mitglieder des Netzwerks an Spielleiter:innen im deutschsprachigen Raum kennenlernen.
Das Ziel des Living Museum Linz ist es, eine innovative kulturelle Einrichtung zu schaffen, die nicht nur Kunstwerke ausstellt, sondern auch eine lebendige Erfahrung bietet, die Künstler*innen und Besucher*innen aktiv mit einbezieht. Durch die Förderung von künstlerischer Selbstentfaltung, sozialer Teilhabe und emotionaler Heilung mit professioneller Begleitung durch Fachpersonen aus Kunst, Psychologie und Pädagogik, leistet das Living Museum einen positiven Beitrag zur Gesundheit. Das Angebot richtet sich an alle Menschen mit psychischen Herausforderungen und soll Kreativität, Austausch und Gemeinschaft fördern.